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成为传奇?雄心勃勃的命运旨在成为游戏巨星的地位

来源:最火爆的棋牌游戏-18棋牌-[怎么好]    发布时间:2019-09-15    阅读量:9999+

热门棋牌 在Destiny中,最新的视频游戏来自大片“光环”特许经营的创造者,玩家扮演的是一个“守护者”,一个与其他世俗力量同在,保护最后一个人类城市的人。 “你是地球的最后一个希望,”一个声音在6月的游戏预告片中说道。 “如果你失败了,你所知道的一切 - 人类所知道的一切 - 将永远消失。”虽然没有那么引人注目,但Bungie的赌注同样很高,后者通过其Halo系列科幻射击游戏以及出版商Activision Blizzard在游戏社区中声名鹊起,该公司已在未来十年内投入5亿美元购买命运项目 - 周二在商店货架上打的游戏。命运就像Halo一样:那里有令人毛骨悚然的音乐,空间的视觉,一个人类文明的故事,在遥远的未来努力重新站稳脚跟,善恶之间的斗争。他们的雄心壮志都是史诗般的,有一个重要且详细的故事让玩家可以效仿。他们都是射击游戏。范围有什么不同。有了Destiny,Bungie正试图创造一个生动的视频游戏世界,许多玩家可以使用这个世界互相交流,并通过标题的故事进展。这些大型游戏,例如Activision自己的魔兽世界,在视频游戏行业都是罕见的野兽:很少有这类游戏能够获得与Halo类似的成功,Halo是一个数十亿美元的特许经营权,从书本到玩具等等,已售出超过自2001年第一款游戏首次亮相以来已有5000万张.Bungie将游戏中的大型复杂世界变为现实的愿景是吸引了加州伯克利的21岁化学工程学生Tabesh Ataie的一部分。在标题甚至到达商店货架之前订购标题。他说他一直是Bungie作品的粉丝,特别喜欢这些大而复杂的作品。 “我喜欢任何有着良好故事情节的电子游戏,”他说。他并不孤单。命运是历史上最预订的新游戏。它还在行业观察员VGChartz的每周订单跟踪调查中连续几个月不间断。当它不是最受欢迎的时候,它排在第2位。它是6月份索尼E3演示的关键部分,日本电子巨头愿意为其400美元的PlayStation 4视频游戏机创建一个特定的彩色版本,以纪念游戏推出(游戏捆绑价格为450美元790棋牌)。消费者可以从每个60美元起购买他们的标题副本。 Wedbush Securities的分析师迈克尔帕切特估计,如果得到评论家的高度赞扬,今年的游戏可以销售多达1000万台,明年将售出500万台。这将低于侠盗猎车手Vol,它在市场上的前六周内累计达到2900万部,巩固了它作为有史以来最畅销的游戏。即便如此,Destiny可能是下一个十亿美元的特许经营权。这个详细且不断变化的游戏世界的想法是Bungie于2009年8月举行的规划会议的核心,这是公司与微软断绝关系两年后,在推出有史以来最成功的游戏特许经营之一近十年之后。除了几幅概念艺术图纸外,该公司还讨论了Destiny的计划,这个游戏充满了故事情节,任务和其他玩家每天都有新事物可做的事情。公司强加的一条规则是:对于花费很多时间玩耍的热情玩家,以及适合在一段时间内兼顾生活中其他职责的分心顾客,游戏必须既有趣。 “我们只是希望你进入并拥有一个很棒的经历,”参加会议的Bungie运营主管Pete Parsons说。为了取得这些努力,Bungie必须增加员工。当第一款Halo游戏于2001年推出时,它专门用于微软的Xbox视频游戏机,吸引了大量消费者使用该设备,远离他们通常玩游戏的电脑,键盘和鼠标。对于很多人来说,Halo是让Xbox值得购买的游戏。但Halo最初是由一个相对较小的员工创建的。当时,Bungie统计了46名员工。当Halo 2三年后降落在商店货架上时,Bungie的排名上升至67人。对于2007年的Halo 3,员工人数为118人。今天,Bungie有超过500人在Destiny工作。虽然很难单独与这么大的员工合作 - 像育碧这样的竞争对手以创建大型集团来引领其顶级游戏进入市场而闻名 - 扩张说明了Bungie再次重写战争模拟规则的雄心壮志射击游戏是。 Destiny的发展始于2009年,并与Activision Blizzard合作,帮助资助游戏。 Wedbush的Pachter估计,制造成本为1.8亿美元。棋牌官网